题名:
3D游戏引擎设计   3D you xi yin qing she ji / (美)David H. Eberly著 , 徐明亮,李秋霞,许威威译
ISBN:
978-7-302-34300-4 价格: CNY120.00
语种:
chi
载体形态:
19, 730页, [8] 页图版 图 26cm
出版发行:
出版地: 北京 出版社: 清华大学出版社 出版日期: 2013
内容提要:
本书详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方法及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别等。 
主题词:
三维动画软件   游戏程序
中图分类法:
TP391.414 版次: 5
其它题名:
实时计算机图形学的应用方法
主要责任者:
埃伯利 ai bo li 著
次要责任者:
徐明亮 xu ming liang 译
次要责任者:
李秋霞 li qiu xia 译
次要责任者:
许威威 xu wei wei 译
责任者附注:
著者Eberly规范汉译姓:埃伯利。 
责任者附注:
David H. Eberly,出任Geometric tools, Inc.总裁一职,任职Numerical design ltd.技术总监,获得了布鲁斯堡大学数学学士学位,北卡罗来纳大学教堂山分校计算机科学理学硕士和博士学位,专著包括《游戏物理学》《3D游戏引擎体系结构》等著作,还是一名数学工作者,先后就职于NDL和Magic Software, Inc.。 
索书号:
TP391.414/4822