题名:
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3D游戏引擎设计 3D you xi yin qing she ji / (美)David H. Eberly著 , 徐明亮,李秋霞,许威威译 |
ISBN:
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978-7-302-34300-4 价格: CNY120.00 |
语种:
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chi |
载体形态:
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19, 730页, [8] 页图版 图 26cm |
出版发行:
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出版地: 北京 出版社: 清华大学出版社 出版日期: 2013 |
内容提要:
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本书详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方法及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别等。 |
主题词:
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三维动画软件 游戏程序 |
中图分类法:
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TP391.414 版次: 5 |
其它题名:
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实时计算机图形学的应用方法 |
主要责任者:
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埃伯利 ai bo li 著 |
次要责任者:
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徐明亮 xu ming liang 译 |
次要责任者:
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李秋霞 li qiu xia 译 |
次要责任者:
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许威威 xu wei wei 译 |
责任者附注:
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著者Eberly规范汉译姓:埃伯利。 |
责任者附注:
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David H. Eberly,出任Geometric tools, Inc.总裁一职,任职Numerical design ltd.技术总监,获得了布鲁斯堡大学数学学士学位,北卡罗来纳大学教堂山分校计算机科学理学硕士和博士学位,专著包括《游戏物理学》《3D游戏引擎体系结构》等著作,还是一名数学工作者,先后就职于NDL和Magic Software, Inc.。 |
索书号:
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TP391.414/4822 |