题名:
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OpenGL ES 2.0游戏开发 OpenGL ES 2.0 you xi kai fa / 吴亚峰著 , |
ISBN:
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978-7-115-33916-4 价格: CNY79.00 (含光盘) |
语种:
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chi |
载体形态:
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467页 图 26cm 光盘1片 |
出版发行:
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出版地: 北京 出版社: 人民邮电出版社 出版日期: 2014 |
内容提要:
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本书主要内容包括OpenGL的渲染管线、着色语言(Shading Language)、投影及各种变换、OpenGL ES 2.0中光照的基本原理与实现、Android中各种传感器的使用,以及NDK及iOS平台下的OpenGL ES开发,同时还介绍了如何在不同的平台间进行3D应用的移植;WebGL 3D应用开发,如何将3D应用移植到WebGL平台。 |
主题词:
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移动电话机 游戏程序 |
中图分类法:
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TP317.67 版次: 5 |
其它题名:
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基础技术和典型案例 |
主要责任者:
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吴亚峰 wu ya feng 著 |
责任者附注:
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吴亚峰, 毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚卧龙岗大学取得硕士学位。1998年开始从事Java应用的开发,有10多年的Java开发与培训经验。主要的研究方向为OpenGL ES、手机游戏、Java EE以及搜索引擎。同时为手机游戏、Java EE独立软件开发工程师,并兼任百纳科技Java培训中心首席培训师。近十年来为数十家著名企业培养了上千名高级软件开发人员,曾编写过《Android 3D游戏案例开发大全》、《Android平板电脑开发实战详解和典型案例》、《Android游戏开发大全》、《Android应用案例开发大全》、《Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例》等多本畅销技术书籍。2008年年初开始关注Android平台下的应用开发,并开发出一系列优秀的Android 应用程序与3D游戏。 |
索书号:
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TP317.67/6017:1 |