题名:
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游戏引擎架构 you xi yin qing jia gou / (美)Jason Gregory著 , 叶劲峰译 |
ISBN:
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978-7-121-22288-7 价格: CNY128.00 |
语种:
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chi |
载体形态:
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22,772页 图 24cm |
出版发行:
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出版地: 北京 出版社: 电子工业出版社 出版日期: 2014 |
内容提要:
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本书涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨,内容包括:游戏开发中的大规模C++软件架构、游戏编程所需的数学、多平台游戏引擎等。 |
主题词:
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三维动画软件 游戏程序 |
中图分类法:
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TP391.414 版次: 5 |
主要责任者:
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格雷戈瑞 ge lei ge rui 著 |
次要责任者:
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叶劲峰 ye jing feng 译 |
责任者附注:
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著者Jason Gregory规范汉译姓为:格雷戈瑞 |
责任者附注:
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Jason Gregory,1999年开始在游戏产业中任职软件工程师,现时是顽皮狗公司的通才程序员,也在南加州大学教授游戏技术的课程。 |
责任者附注:
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叶劲峰,从小自习编程,并爱好计算机图形学。获取了香港大学认知科学学士、香港中文大学系统工程及工程管理哲学硕士。2011年加入腾讯互动娱乐引擎技术中心担任专家工程师,所研发的技术已用于《斗战神》、《天涯明月刀》、《众神争霸》等项目中。 |
索书号:
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TP391.414/4663 |