题名:
游戏机制   you xi ji zhi / (美)Ernest Adams, Joris Dormans著 , 石曦译
ISBN:
978-7-115-34049-8 价格: CNY89.00
语种:
chi
载体形态:
319页 图 24cm
出版发行:
出版地: 北京 出版社: 人民邮电出版社 出版日期: 2014
内容提要:
游戏机制是游戏核心部分的规则、流程以及数据。在游戏设计中,游戏机制居于核心地位。它们使游戏世界生动多彩,产生出供玩家解决的种种灵活挑战,并决定着玩家的行动在游戏中产生的效果。游戏设计师的工作,就是打造出能够产生挑战丰富、乐趣十足、平衡良好的可玩性的游戏机制。本书介绍游戏机制的本质,教授读者如何设计、测试及调整游戏的核心机制。全书共包括12章,分别从不同角度介绍和阐述了游戏机制,介绍了用于构建和模拟游戏机制的Machinations工具,展示了实用案例、常见的机制以及设计模式,还探讨了模拟和平衡游戏、构建经济机制、关卡设计与机制设计的融合以及有意义的机制等相对深入的话题。 
主题词:
游戏   软件设计
中图分类法:
TP311.5 版次: 5
其它题名:
高级游戏设计技术
主要责任者:
亚当斯 ya dang si 著
主要责任者:
多尔芒 duo er mang 著
次要责任者:
石曦 shi xi 译
责任者附注:
责任者Ernest Adams规范汉译姓为:亚当斯;责任者Joris Dormans规范汉译姓为:多尔芒 
责任者附注:
亚当斯,是一名美国游戏设计顾问和教师。除顾问工作外,他还开办游戏设计研讨班,并在各种会议和大学中发表演讲,广受欢迎。Adams先生从1989年起就在互动娱乐行业中工作,并在1994年成立了国际游戏开发者协会(International Game Developers' Association)。他最近一次任职是在牛蛙公司(Bullfrog Productions)担任主设计师。他还为Gamasutra网站上面向游戏开发者的网络杂志撰写《Designer's Notebook》系列专栏。 
责任者附注:
多尔芒,博士是一名荷兰讲师、研究员和游戏可玩性工程师,现居住于荷兰阿姆斯特丹。他从2005年起就在游戏行业和高等教育行业工作。过去四年中,他一直致力于研究可用于游戏机制设计的规范化工具和方法。他的另一个研究领域是如何通过标准化的设计方法来有序地构建出游戏。 
索书号:
TP311.5/1012