题名:
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OpenGL ES 2.0游戏开发 OpenGL ES 2.0 you xi kai fa / 吴亚峰著 , |
ISBN:
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978-7-115-34469-4 价格: CNY79.00 (含光盘) |
语种:
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chi |
载体形态:
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392页,[4]页图版 图 26cm 光盘1片 |
出版发行:
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出版地: 北京 出版社: 人民邮电出版社 出版日期: 2014 |
内容提要:
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本书内容包括:顶点着色器的妙用;片元着色器的妙用;真实光学环境的模拟、阴影及高级光照、游戏开发中的物理学;游戏的心脏——物理引擎;让游戏主角的动作更丰富;游戏开发小贴士;综合案例——火力篮球、3D虚拟停车场、WebGl模拟飞行。 |
主题词:
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移动电话机 游戏程序 |
中图分类法:
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TP317.67 版次: 5 |
其它题名:
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高级特效和典型案例 |
主要责任者:
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吴亚峰 wu ya feng 著 |
责任者附注:
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吴亚峰,毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚卧龙岗大学取得硕士学位。主要研究方向为OpenGL ES、手机游戏、Java EE以及搜索引擎。 曾编写过《Android 3D游戏开发技术详解与典型案例》、《Android游戏开发大全》等。 |
索书号:
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TP317.67/6017:2 |