题名:
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Unity 4 3D游戏开发入门经典 Unity 4 3D you xi kai fa ru men jing dian / (美)Sue Blackman著 , 罗岱译 |
ISBN:
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978-7-302-38741-1 价格: CNY98.00 |
语种:
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chi |
载体形态:
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14,656页 图 26cm |
出版发行:
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出版地: 北京 出版社: 清华大学出版社 出版日期: 2015 |
内容提要:
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本书首先介绍了游戏交互中的基本逻辑;接下来介绍了第一人称射击游戏的基础知识,包括可重用的状态管理脚本、加载/保持功能、强健的冒险系统、奖励机制等;最后介绍了如何使用2D和3D内容丰富游戏,评估和处理项目进行中面临的挑战,获取游戏交互设计时解决问题的技巧。 |
主题词:
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游戏程序 程序设计 |
中图分类法:
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TP317.6 版次: 5 |
其它题名:
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多平台游戏开发全攻略 |
主要责任者:
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布莱克曼 bu lai ke man 著 |
次要责任者:
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罗岱 luo dai 译 |
责任者附注:
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责任者规范汉译姓: 布莱克曼 |
责任者附注:
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Sue Blackman,是南加利福尼亚的3D艺术家和交互应用设计师,同时也是一名教师。她在包括加利福尼亚艺术学院在内的一流社区大学和私立学校教授3ds Max和游戏课程已经超过10年时间。在Activision公司(美国动视公司,著名游戏开发商,其著名游戏系列包括使命召唤系列等——译者注)的分支机构,她曾经领导3D艺术家从事多款游戏的设计。Blackman在业界工作多年,帮助财富1000榜单内的公司进行培训,例如波音(Boeing)、雷神(Raytheon)、诺格(Northrop Grumman)等公司,从而使这些公司能够开发严肃游戏和游戏格式的训练应用程序。她已经从事了10多年的实时3D引擎相关的商业开发,并在Lynda.com上为Unity引擎制作了多个视频教程。 |
索书号:
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TP317.6/4290 |