题名:
Unity 3D人工智能编程   Unity 3D ren gong zhi neng bian cheng / (美) 昂·斯尤·基奥(Aung Sithu Kyaw), (美) 克利福德·彼得斯(Clifford Peters), (美) 斯特·奈·斯瑞(Thet Naing Swe)著 , 李秉义译
ISBN:
978-7-111-50389-7 价格: CNY59.00
语种:
chi
载体形态:
195页 图 24cm
出版发行:
出版地: 北京 出版社: 机械工业出版社 出版日期: 2015
内容提要:
本书以实例方式详细讲解如何在Unity3D中实现不同的人工智能技术,如何应用Unity3D内置的特性,以及如何使用Unity3D资源商店中的脚本和插件,涵盖有限状态机、路径寻找、跟随、在图中导航,以及行为树等技术,并且对于所有的算法,书中都给出了C#实现代码。 
主题词:
游戏程序   程序设计
中图分类法:
TP317.6 版次: 5
主要责任者:
基奥 ji ao 著
主要责任者:
彼得斯 bi de si 著
主要责任者:
斯瑞 si rui 著
次要责任者:
李秉义 li bing yi 译
责任者附注:
昂·斯尤·基奥,Rival Edge公司联合创始人,有丰富的软件开发经验,并曾在多家公司从事游戏编程工作。参与撰写《Irrlicht 1.7realtime 3D engine beginner's guide》。 
责任者附注:
克利福德·彼得斯,程序员,计算机科学家,并且是一些Unity图书的评审专家。 
责任者附注:
斯特·奈·斯瑞,Rival Edge公司联合创始人、首席创意官,目前在Rival Edge负责数字媒体交互咨询项目。 
责任者附注:
李秉义,资深软件工程师,拥有丰富的软件开发经验。目前关注数据存储与传输,网络加速等领域的技术,热衷于研究开源系统。 
索书号:
TP317.6/4087