题名:
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Unity 3D人工智能编程 Unity 3D ren gong zhi neng bian cheng / (美) 昂·斯尤·基奥(Aung Sithu Kyaw), (美) 克利福德·彼得斯(Clifford Peters), (美) 斯特·奈·斯瑞(Thet Naing Swe)著 , 李秉义译 |
ISBN:
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978-7-111-50389-7 价格: CNY59.00 |
语种:
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chi |
载体形态:
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195页 图 24cm |
出版发行:
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出版地: 北京 出版社: 机械工业出版社 出版日期: 2015 |
内容提要:
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本书以实例方式详细讲解如何在Unity3D中实现不同的人工智能技术,如何应用Unity3D内置的特性,以及如何使用Unity3D资源商店中的脚本和插件,涵盖有限状态机、路径寻找、跟随、在图中导航,以及行为树等技术,并且对于所有的算法,书中都给出了C#实现代码。 |
主题词:
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游戏程序 程序设计 |
中图分类法:
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TP317.6 版次: 5 |
主要责任者:
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基奥 ji ao 著 |
主要责任者:
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彼得斯 bi de si 著 |
主要责任者:
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斯瑞 si rui 著 |
次要责任者:
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李秉义 li bing yi 译 |
责任者附注:
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昂·斯尤·基奥,Rival Edge公司联合创始人,有丰富的软件开发经验,并曾在多家公司从事游戏编程工作。参与撰写《Irrlicht 1.7realtime 3D engine beginner's guide》。 |
责任者附注:
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克利福德·彼得斯,程序员,计算机科学家,并且是一些Unity图书的评审专家。 |
责任者附注:
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斯特·奈·斯瑞,Rival Edge公司联合创始人、首席创意官,目前在Rival Edge负责数字媒体交互咨询项目。 |
责任者附注:
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李秉义,资深软件工程师,拥有丰富的软件开发经验。目前关注数据存储与传输,网络加速等领域的技术,热衷于研究开源系统。 |
索书号:
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TP317.6/4087 |