题名:
设计 用于学习的虚拟世界   she ji yong yu xue xi de xu ni shi jie / (美)布莱恩·尼尔森(Brian C. Nelson), 本杰明·厄兰德森(Benjamin E. Erlandson)著 , 徐光涛等译
ISBN:
978-7-5675-2968-7 价格: CNY29.80
语种:
chi
载体形态:
213页 24cm
出版发行:
出版地: 上海 出版社: 华东师范大学出版社 出版日期: 2015
内容提要:
本书聚焦于如何为教育目的设计虚拟世界,重点探讨了如下内容:虚拟世界的演化历史;虚拟世界用于学习的理论;虚拟世界中的课程设计;虚拟世界中支持学习的可体验要素的设计指导方针;虚拟世界中学习任务和活动的设计指导方针。作者还考察了在虚拟世界中创建嵌入式评价的理论和相关设计原则。最后,为教育和培训环境中专业人员评估“现成的”的虚拟世界提供了一个框架。 
主题词:
网络教学  
中图分类法:
G434 版次: 5
主要责任者:
尼尔森 ni er sen 著
主要责任者:
厄兰德森 e lan de sen 著
次要责任者:
徐光涛 xu guang tao 等译
责任者附注:
布莱恩·尼尔森,亚利桑那州立大学教育技术学副教授,作为教学设计者和学习理论家,在教育虚拟世界用于情境探究学习和评估的可行性方面成果丰硕。尼尔森博士最近的著作涉及教育游戏的设计与评价,聚焦于基于理论的设计原则方面。他目前是拯救科学虚拟世界项目的共同负责人,是江城项目的设计者。他还是另外两个麦克阿瑟基金会数字化学习资助项目的共同负责人,同时也是SURGE项目的共同负责人,这些项目旨在为中学物理学习创建视频游戏。 
责任者附注:
本杰明·厄兰德森,加利福尼亚州立大学蒙特利海湾分校信息、技术和传播设计学院数字媒体方向的助理教授。厄兰德森博士讲授交互式媒体设计/开发和教学设计方面的课程,此外,还主管VESIC(Virtual Environments for Situated Inquiry of Complexity)实验室,研究2D和3D沉浸式虚拟环境(像那些流行的电脑游戏中用到的那些),及其用于复杂系统学习的使用效果。 
索书号:
G434/7190