题名:
3D游戏与计算机图形学中的数学方法   3D you xi yu ji suan ji tu xing xue zhong de shu xue fang fa / (美)Eric Lengyel著 , 詹海生译
ISBN:
978-7-302-40622-8 价格: CNY89.00
语种:
chi
载体形态:
12, 345页 图 26cm
出版发行:
出版地: 北京 出版社: 清华大学出版社 出版日期: 2016
内容提要:
本书从专业角度上讲解了作为一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。本书先从一些基础知识入手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,比如光照和可见性检测。 
主题词:
数学方法   应用
主题词:
三维   动画
中图分类法:
TP391.41 版次: 5
中图分类法:
TP311.5 版次: 5
主要责任者:
伦吉尔 lun ji er 著
次要责任者:
詹海生 zhan hai sheng 译
责任者附注:
责任者规范汉译姓:伦吉尔 
索书号:
TP391.41/2167