题名:
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3D游戏与计算机图形学中的数学方法 3D you xi yu ji suan ji tu xing xue zhong de shu xue fang fa / (美)Eric Lengyel著 , 詹海生译 |
ISBN:
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978-7-302-40622-8 价格: CNY89.00 |
语种:
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chi |
载体形态:
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12, 345页 图 26cm |
出版发行:
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出版地: 北京 出版社: 清华大学出版社 出版日期: 2016 |
内容提要:
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本书从专业角度上讲解了作为一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。本书先从一些基础知识入手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,比如光照和可见性检测。 |
主题词:
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数学方法 应用 |
主题词:
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三维 动画 |
中图分类法:
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TP391.41 版次: 5 |
中图分类法:
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TP311.5 版次: 5 |
主要责任者:
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伦吉尔 lun ji er 著 |
次要责任者:
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詹海生 zhan hai sheng 译 |
责任者附注:
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责任者规范汉译姓:伦吉尔 |
索书号:
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TP391.41/2167 |