题名:
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Unity 3D脚本编程 Unity 3D jiao ben bian cheng / 陈嘉栋著 , |
ISBN:
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978-7-121-29718-2 价格: CNY79.00 |
语种:
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chi |
载体形态:
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13, 389页 图 24cm |
出版发行:
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出版地: 北京 出版社: 电子工业出版社 出版日期: 2016 |
内容提要:
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本书以Unity 3D的跨平台基础Mono以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。全面系统地剖析了Unity 3D的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。第1章主要介绍了Unity 3D引擎的历史以及编辑器的基本知识;第2章主要介绍了Mono,以及Unity 3D利用Mono实现跨平台的原理,并且分析了C#语言为何更加适合Unity 3D游戏开发;第3章到第10章主要介绍了Unity 3D游戏脚本语言C#在使用Unity 3D开发过程中的知识点,包括Unity 3D脚本的类型基础、数据结构、在Unity 3D脚本中使用泛型、使用委托和事件打造自己的消息系统、利用定制特性来拓展Unity 3D的编辑器、Unity 3D协程背后的秘密——迭代器以及可空类型和序列化在Unity 3D中使用的相关知识;第11章到第14章,则主要介绍了Unity 3D的资源管理以及优化和编译的内容。 |
主题词:
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游戏程序 程序设计 |
中图分类法:
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TP317.6 版次: 5 |
其它题名:
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使用C#语言开发跨平台游戏 |
主要责任者:
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陈嘉栋 chen jia dong 著 |
责任者附注:
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陈嘉栋,毕业于大连海事大学,目前任光宇在线客户端高级开发工程师。 |
索书号:
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TP317.6/7944 |