题名:
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三维角色设计与制作 san wei jue se she ji yu zhi zuo / 谌宝业, 史春霞, 张敬编著 , |
ISBN:
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978-7-302-48381-6 价格: CNY89.00 |
语种:
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chi |
载体形态:
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305页 图 26cm |
出版发行:
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出版地: 北京 出版社: 清华大学出版社 出版日期: 2018 |
内容提要:
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本书讲述了三维场景的相关制作方法和技巧,比如,普通的网络游戏的低精度模型、次世代游戏高精度模型的制作,介绍了游戏制作过程中,次世代游戏场景模型制作的基本流程和规范,着重分析了游戏场景、道具、角色的制作规律,特别是对目前比较流行的次世代游戏的制作技术,包括3ds Max结合ZBrush的雕刻高模,以及法线贴图的制作过程,均作了讲解。 |
主题词:
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三维动画软件 |
中图分类法:
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TP391.414 版次: 5 |
主要责任者:
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谌宝业 chen bao ye 编著 |
主要责任者:
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史春霞 shi chun xia 编著 |
主要责任者:
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张敬 zhang jing 编著 |
附注:
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经典美术案例 |
责任者附注:
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谌宝业,多年影视、动漫、与欧系工作经验。北京完美世界,艺术总监等。主要著作《游戏动画设计》等。 |
责任者附注:
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史春霞,女。副教授湖南师范大学没事学院艺术系。主要著作《三位材质贴图与渲染技术项目教程——Maya》等。 |
索书号:
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TP391.414/3112 |