题名:
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OpenGL ES应用开发实践指南 / Erik M.Buck著 , 徐学磊译 |
ISBN:
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978-7-111-42867-1 价格: CNY69.00 |
语种:
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chi |
载体形态:
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11,265页 图 24cm |
出版发行:
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出版地: 北京 出版社: 机械工业出版社 出版日期: 2013 |
内容提要:
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全书介绍了使用嵌入式图形硬件绘制3D图形的最新方法,讲解了如何使用苹果Xcode开发工具和Cocoa Touch面向对象的框架在iPhone、iPod Touch和iPad中开发包括3D图形的程序,涵盖了纹理的底层概念和常用选项、灯光模拟背后的概念,以及利用GLKit并使用相对简单的应用代码演示灯光效果等。 |
主题词:
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移动电话机 游戏程序 |
中图分类法:
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TP317.67 版次: 4 |
主要责任者:
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布克 著 |
次要责任者:
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徐学磊 译 |
附注:
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华章程序员书库 |