题名:
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游戏编程中的人工智能技术 [ 电子资源] / (美)[布克兰德]Mat Buckland著 , 吴祖增,沙鹰翻译 |
ISBN:
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7-302-12599-6 价格: CNY39.00(含光盘) |
ISBN:
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7-89494-959-0 价格: |
语种:
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chi |
载体形态:
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1光盘 12cm 图 |
出版发行:
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出版地: 北京 出版社: 清华大学出版社 出版日期: 2006 |
内容提要:
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本书是人工智能编程的一本指南性读物,介绍在游戏开发中怎样应用遗传算法和人工神经网络来创建电脑游戏中所需要的人工智能。书中包含了许多的实用例子。 |
主题词:
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人工智能 应用 |
主题词:
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人工智能 |
主题词:
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游戏 |
主题词:
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软件设计 |
中图分类法:
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TP311.5 版次: 4 |
主要责任者:
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布克兰德 著 |
主要责任者:
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Buckland 著 |
次要责任者:
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吴祖增 翻译 |
次要责任者:
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沙鹰 翻译 |
责任者附注:
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Mat Buckland,做过多年的风险管理咨询顾问,现在是一位自由程序员和人工智能咨询顾问。 |