题名:
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游戏美术:2D艺术与3D建模 / (美)[戴维·弗朗松](David Franson)著 , 涂颖芳,张骥译 |
ISBN:
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7-302-12904-5 价格: CNY49.00(含光盘) |
ISBN:
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7-89494-982-5 价格: |
语种:
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chi |
载体形态:
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19,407页 26cm 光盘1片 |
出版发行:
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出版地: 北京 出版社: 清华大学出版社 出版日期: 2006 |
内容提要:
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本书介绍了游戏美工在整个游戏创作过程中所涉及的方方面面的工作。展示了利用trueSpace、DeepUV、Photoshop、Deep Paint 3D、3D Studio Max和Torpue引擎等软件建立模型、制作纹理、整合资产和设计关卡的方法与技巧。 |
主题词:
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三维 动画 |
主题词:
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三维 |
主题词:
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动画 |
主题词:
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图形软件 |
主题词:
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程序设计 |
中图分类法:
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TP391.41 版次: 4 |
主要责任者:
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弗朗松 著 |
主要责任者:
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Franson 著 |
次要责任者:
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涂颖芳 译 |
次要责任者:
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张骥 译 |
责任者附注:
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戴维·弗朗松,曾在纽约最大的一家娱乐公司担任信息技术总监一职。 |
索书号:
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1 |