题名:
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3D游戏引擎设计 / (美)[埃伯利]David H. Eberly著 , |
ISBN:
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978-7-115-19553-1 价格: CNY138.00 |
语种:
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eng |
载体形态:
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1015页 24cm |
出版发行:
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出版地: 北京 出版社: 人民邮电出版社 出版日期: 2009 |
内容提要:
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本书深入剖析了3D游戏引擎的设计,书中许多内容对于更好地理解3D计算机图形学也极有帮助。本书首先介绍了几何转换和坐标系统等较基础的内容,然后介绍曲线、渲染、效果等高级知识。本书基于作者自身在游戏产业中的工作、研究经验,提供了算法、编程技术、代码等大量实用信息,对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本非常有价值的参考书。 |
主题词:
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三维 动画 |
主题词:
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游戏 软件设计 |
主题词:
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三维 |
主题词:
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动画 |
主题词:
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计算机图形学 |
主题词:
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游戏 |
主题词:
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软件设计 |
中图分类法:
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TP391.41 版次: 4 |
中图分类法:
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TP311.5 版次: 4 |
其它题名:
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实时计算机图形学的应用方法 |
主要责任者:
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埃伯利 著 |
主要责任者:
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Eberly 著 |
版次:
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英文版 |
责任者附注:
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David H. Eberly,著名游戏开发大师。 |
索书号:
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1 |