题名:
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三维场景设计与制作 san wei chang jing she ji yu zhi zuo / 王婷婷,郭玥,李瑞森著 , |
ISBN:
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978-7-302-56894-0 价格: CNY68.00 |
语种:
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chi |
载体形态:
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315页 图 26cm |
出版发行:
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出版地: 北京 出版社: 清华大学出版社 出版日期: 2021.03 |
内容提要:
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本书讲述了次世代三维场景的相关制作方法和技巧,比如普通的网络游戏的低精度模型、次时代游戏高精度模型的制作。概括性介绍制作次时代游戏场景模型制作的基本流程和规范,着重分析了游戏场景、道具、角色的制作技巧,对次世代游戏的制作技术,包括Maya结合ZBrush的雕刻高模,以及法线贴图的制作过程,均作了比较详细的讲解。 |
主题词:
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游戏 三维动画软件 |
中图分类法:
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TP391.41 版次: 5 |
主要责任者:
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王婷婷 wang ting ting 著 |
主要责任者:
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郭玥 guo yue 著 |
主要责任者:
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李瑞森 li rui sen 著 |
索书号:
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TP391.41/1044 |