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题名:
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桌面游戏设计的基石 / (美)杰弗里·恩格斯坦 (Geoffrey Engelstein), 伊萨克·沙莱夫(Isaac Shalev)著 , 乐博睿项目组译 |
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ISBN:
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978-7-111-76771-8 价格: CNY288.00 |
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语种:
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chi |
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载体形态:
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484页 29cm |
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出版发行:
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出版地: 北京 出版社: 机械工业出版社 出版日期: 2025.04 |
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内容提要:
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本书收录了上百个不同的游戏机制,并加以分类和重整。对每一项机制的运行方式进行了详尽阐述,并对其优缺点进行探讨,对如何有效执行给予陈述,并且给出可供参考的游戏作品范例。本书可以反复阅读,能够在设计师进行新作品创作时予以启发,解决特定问题,并协助项目摆脱当前困境。在桌面游戏设计领域中,本书首次对所有游戏机制进行了全面梳理,既能够成为新晋设计师的绝佳入门指南,又能够成为经验丰富的设计师的速查手册,同时也是课堂教学的理想参考书。 |
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主题词:
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游戏程序 程序设计 |
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中图分类法:
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TP317.6 版次: 5 |
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主要责任者:
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(美)杰弗里·恩格斯坦(Geoffrey Engelstein) 著 |
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主要责任者:
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伊萨克·沙莱夫(Isaac Shalev) 著 |
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主要团体责任者:
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乐博睿项目组 译 |