题名:
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游戏设计基础 you xi she ji ji chu / (美)[亚当斯]Ernest Adams,(美)Andrew Rollings著 , 王鹏杰等译 |
ISBN:
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978-7-111-25548-2 价格: CNY69.00 |
语种:
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chi |
载体形态:
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16,420页 图 24cm |
出版发行:
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出版地: 北京 出版社: 机械工业出版社 出版日期: 2009.1 |
内容提要:
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本书讲述游戏设计基本原理,以及每一个设计师在创建交互式娱乐时都要面对的基本问题。本书分为两部分。第一部分介绍游戏设计的要素,包括创造世界、角色、故事、关卡、游戏可玩性、游戏平衡性、核心机制和用户界面等,并展示了完成这些任务的过程。第二部分把第一部分的原理应用于当今市场上最常见的游戏类别上,包括动作游戏、策略游戏、角色扮演游戏、体育游戏、交通工具模拟游戏、建设和管理模拟游戏、冒险游戏、人工生命游戏和益智游戏。 |
主题词:
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游戏 软件设计 |
主题词:
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游戏 |
主题词:
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软件设计 |
中图分类法:
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TP311.5 版次: 4 |
主要责任者:
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[亚当斯] [ ya dang si ] 著 |
主要责任者:
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Rollings Rollings 著 |
次要责任者:
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王鹏杰 wang peng jie 等译 |
附注:
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译自:Fundamentals of game design |
责任者附注:
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Ernest Adams,美国游戏设计顾问,现在在英国的International Hobo游戏设计小组工作。 |
责任者附注:
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Andrew Rollings,伦敦帝国学院和Bristol大学的物理学学士。 |
索书号:
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TP311.5/1012 |