题名:
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游戏人工智能编程案例精粹 you xi ren gong zhi neng bian cheng an li jing cui / (美)Mat Buckland著 , 罗岱等译 |
ISBN:
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978-7-115-29113-4 价格: CNY79.00 |
语种:
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chi |
载体形态:
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362页 图 24cm |
出版发行:
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出版地: 北京 出版社: 人民邮电出版社 出版日期: 2012 |
内容提要:
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本书主要讲述如何使游戏中的角色具有智能的技术,首先介绍游戏角色的基本属性(包括速度、质量等物理属性)及常用数学方法。接着,深入探讨游戏智能体状态机的实现。通过简单足球游戏实例,给出用状态机实现游戏AI的例子。在图论部分,本书详细介绍图在游戏中的用途及各种不同的图搜索算法,并用一章的篇幅讨论了游戏中路径规划是如何完成的。此外,还对目标驱动的智能体的实现、触发器与模糊逻辑在游戏中的运用进行了讨论。 |
主题词:
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人工智能 应用 |
中图分类法:
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TP311.5 版次: 5 |
主要责任者:
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巴克兰德 ba ke lan de 著 |
次要责任者:
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罗岱 luo dai 译 |
版次:
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第2版 |
责任者附注:
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责任者Buckland规范汉译姓: 巴克兰德。 |
责任者附注:
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Mat Buckland,自由职业程序员和技术作家,专注于AI教程的知名网站ai-junkie.com的创始人,Ai interface standards committee的成员,还是European game developers conference圆桌会议的主持人。 |
索书号:
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TP311.5/7120=2 |