题名:
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3D数学基础 3D shu xue ji chu / (美)[邓恩]Fletcher Dunn,(美)[帕贝利]Ian Parberry著 , 史银雪等译 |
ISBN:
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7-302-10946-X 价格: CNY42.00 |
语种:
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chi |
载体形态:
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380页 图 23cm |
出版发行:
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出版地: 北京 出版社: 清华大学出版社 出版日期: 2005 |
内容提要:
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本书涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。 |
主题词:
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三维 动画 |
主题词:
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游戏 应用程序 |
主题词:
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三维 |
主题词:
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动画 |
主题词:
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图形软件 |
主题词:
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游戏 |
主题词:
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应用程序 |
主题词:
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程序设计 |
中图分类法:
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TP391.41 版次: 4 |
中图分类法:
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G899 版次: 4 |
其它题名:
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图形与游戏开发 |
主要责任者:
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邓恩 deng en 著 |
主要责任者:
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帕贝利 pa bei li 著 |
次要责任者:
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史银雪 shi yin xue 译 |
附注:
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其他题名:图形与游戏开发 |
附注:
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译自:3D math primer for graphics and game development |
责任者附注:
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邓恩,是著名游戏开发公司Terminal reality的主要开发人员。 |
责任者附注:
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帕贝利,是北德克萨斯大学计算机科学系的教授。 |
索书号:
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TP391.41/7230 |