检索条件: 3D游戏引擎设计 ( 题名 )
责任者 (美)David H.Eberly著
出版信息 人民邮电出版社
ISBN 978-7-115-19553-1
扫二维码,手机查看
在粘贴到您的文章之前,请再检查一遍引文格式的准确性。
3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法
(美)David H.Eberly著.人民邮电出版社,.
责任者 埃伯利
出版信息 清华大学出版社 ,2013
ISBN 978-7-302-34300-4
3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法
埃伯利.清华大学出版社,2013.
责任者 D. H. 埃伯利,D. H. Eberly
出版信息 人民邮电出版社 ,2009
D. H. 埃伯利,D. H. Eberly.人民邮电出版社,2009.
责任者 孙嘉谦,李金秋
出版信息 清华大学出版社 ,2012
ISBN 978-7-302-27839-9
Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战
孙嘉谦,李金秋.清华大学出版社,2012.
预借图书
加入成功
您可到个人图书馆查看或取消预约
预约图书
您可在“我的图书馆→我的预约”菜单里查看预约记录
没有可借图书,您可对该书进行预约,等书还回后会按照预约顺序分配给您